Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始

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討論串 35
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。 因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金遊戲,3A大作反而才是他們最熟悉、 也最容易賺錢的模式。強行去做氪金遊戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。 反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金遊戲是低風險模式,因為他 們的目標玩家群體和市場都更傾向於氪金遊戲。 某些國外大廠在嚐到了氪金遊戲的甜頭之後,下手也很黑,一點也不比國內廠商 要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。 很多廠商不是做不了,單純隻是規避風險。 既然做遊戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,幹嘛要去投巨資做動漫呢 ?有這個錢繼續出遊戲的續作不香嗎? 即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嚐輒止,不會草率地投入巨資。 --------------------------- 看到這邊 感覺作者像是在為中國遊戲廠商無法作3A大作洗白吧 不想作跟沒能力作還是有區別的吧 實際上歐美廠商氪金部份才兇的勒... EA都數次被罵到炎上了 結果作者的書還是抄歐美經典遊戲居多 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.225.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1614191499.A.37F.html
1FFrogStar: 不想做所以沒去發展做的能力也挺正常的ㄅ 捆一起的 02/25 02:40
2Fdarkbrigher: 他有寫 不是做不了,單純隻是規避風險。 02/25 02:40
3FFrogStar: 要做人才應該也有ㄅ 蠻多外包和工作室有開在中國 02/25 02:44
4Fllabc1000: 而且要說歐美課金兇 現在課金榜上一堆抽卡轉蛋 02/25 02:47
5Fllabc1000: 有幾個歐美的.....龍拼彈珠pokemon...fgo啊怎麼都日 02/25 02:50
6Fllabc1000: 系的 歐美的也是有但是老面孔都是(ry 02/25 02:50
7Fllabc1000: 最近很兇的原神也(ry 02/25 02:50
8Fmn435: 歐美光人設就要政治正確是要怎麼贏 02/25 03:02
9Fxkj22355: 那個nba2k……算了不想說了 02/25 05:42
10Fguolong: nba、fifa課金課到有盜帳產業鏈了好唄 02/25 07:44
11Fdiefish5566: 歐美只愛在買遊戲(CD Key/本體)時花錢 02/25 08:43
12Fdiefish5566: 我玩的FEH 水管同個影片日文人氣是英文的1/3 02/25 08:44
13Fdiefish5566: 然後日本課金量>50% 02/25 08:44
14Fdiefish5566: 但單機的FE風花雪月銷量就歐美碾壓日本 02/25 08:45
15Fcookiesweets: 這種程度的大中國主義還好啦 可以接受。還算是民族 02/25 09:48
16Fcookiesweets: 自豪感的一部分,況且也不是完全沒道理 02/25 09:48
17Fs9006512345: 作者說的應該是課金=戰力的遊戲吧!就像前期的熱血 02/25 09:51
18Fs9006512345: 戰歌那樣,只要充錢就會變強的遊戲,歐美很少出阿 02/25 09:51
19Fs9006512345: 。 02/25 09:51
20Froger2623900: 可能就是有品牌的壓力繼續做單機 而且歐美消費習慣 02/25 10:08
21Froger2623900: 不同 廢課型的不一定吃香 02/25 10:08
22Fsfh20230: 中國要做3A 以TX之類的大公司能力有歸有 但是不賺錢 02/25 10:12
23Fsfh20230: 而且題材還受限審查限制 算了吧 吃力不討好 02/25 10:12
24Fmagamanzero: 外國課金會被檢討 上次光賣格子就被噴死了 02/25 10:41
25Fmagamanzero: 手遊還是中國市場是為大宗 雖然很賺但要考慮的是 02/25 10:43
26Fmagamanzero: 相比全世界的市場 你要做以中國為主的市場? 02/25 10:43
27Froger2623900: 但是很多中國紅的日韓台也不差 還是大賺啊 02/25 11:18
28Fgn00851667: 王者營收世界第一 中國佔9成 人家韭菜就夠多阿 02/25 11:26
29FFrogStar: 做中國啊== 你不做自家市場國外的人又不一定買單 02/25 11:32
30Fmagamanzero: 不是 是你的客戶對象如果是中國 那做手遊課金制較好 02/25 11:58
31Fmagamanzero: 如果主打歐美 那就放棄轉蛋吧 看客戶別 02/25 11:59
32Fmagamanzero: 做產品還是以手上有多少資源 能做出多少內容來看 02/25 12:00
33Fmagamanzero: 不過我知道台灣很多公司都司反過來做的XD 02/25 12:00
34Fdarkbrigher: 明明一堆3A在中國也很紅阿 3A只適合歐美不成立 02/25 12:03
35Fmagamanzero: 能多一個中國市場很好 問題是做出來後在歐美大賣 02/25 12:07
36Fmagamanzero: 根能在中國大賣是兩件事 例如 遊戲被中國禁了XD 02/25 12:07
37Fmagamanzero: 所以說對製作方而言 擇一來做是常見的考量 02/25 12:08
38Fmagamanzero: 從另一個觀點來看 中國想玩會自己爬牆出來ok der 02/25 12:16
39Ffinal951753: 大投資有大投資的玩法,小本有小本的玩法。 02/25 18:03
40Ffinal951753: 中國資本是能做,但問題是沒經驗不會花錢,很容易虧 02/25 18:05
41Fwaei2020: konami就是那個不要面子跑去做手游的大廠 02/26 00:04
42Fzanns: 手游天尊 也做很多手游R 02/26 00:20

完整討論串

16 >> Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始
42 cfantasy 2021-02-25 02:31

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