Re: [新聞] 日本課綱沒有的「三國志」光榮浪漫
什麼光榮發揚三國歷史,
胡說八道,
吉川英治的三國英雄傳啦,
曾經電視台熱播的橫山光輝漫畫三國志,
就是依據三國英雄傳故事內容畫的。
最好是光榮三國志一代有那麼大影響力,
文縐縐台詞汝等鼠輩安敢欺吾、吾必將伐之,
開發徵兵商業治水,
人物臉孔老古板樣。
大致照三國演義內容,不像現代魔改一堆人物
影響最大的是卡普空的遊戲吞食天地啦(根據本宮宏志漫畫改編),
人物美型太多,
戰鬥音樂又慷慨激昂。
遊戲開發商沒去參考這些文學漫畫創作,最好30年前就玩得到電玩作品,
叫光榮不要參考三國演義,看能不能開發出三國志初代遊戲
標準的倒果為因,所以不讀書就只能被文化殖民
一堆時空旅人只會亂改回憶
台灣注重三國史,三國歷史卻是日本人發揚光大?
恰好相反呀,反倒是台灣對於歷史漠不關心,
一堆人說瞭解歷史,對未來就業有甚麼幫助? 薪水會增加嗎?
那小說家、漫畫家為何願意犧牲自己時間前途,就探索歷史呢?
沒有投入哪來創造? 有些人觀念剛好相反別人先創造完,我再考慮要不要投入,
那一輩子只能當追隨者
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 來統一中華大地吧!日本課綱沒有的「三國志」光榮浪漫
: 2020/09/16 蔡亦竹
: 課綱「傳說」要拉掉三國史及其他中國史的許多篇幅,引起台灣許多衛道之士(?)的憤
: 怒。不意外地,又有一堆老師出來哭喊不知道要怎麼教學生了。
: 台灣當父母和老師的症頭好像特別多,稍微變動一下現狀就會不知道怎麼教小孩,但是維
: 持現狀的今日社會,也還不是三寶屁孩垃圾人多到突破邊際、爆料公社貼文看不完,然後
: 一堆人每天在懷念那個有十大槍擊、要犯抽戀愛稅、小孩會被綁票撕票的過去有多美好。
: 還有一種讓人吐血的言論——就是罵台灣要拿掉三國史,但是三國史卻養活了一家叫KOEI
: (光榮)的日本公司。
: 不講這個我還不會火大。既然要講那我們就來講清楚好了。
: 我第一次接觸到光榮的三國志,是在我國一家裡窮到買不起任天堂紅白機的時代。但是從
: 小就自覺得比同年紀有想法的我(雖然日後我發現那只是一種中二病),在看到紅白機居
: 然要出戰略遊戲、而且還是中國史的三國志時,馬上運用各種話術慫恿我家對面家裡開工
: 廠的同學,去買這塊當時開價快2,000塊的卡帶。在那個已經有所謂「台片」的時代,為
: 什麼還得花這麼貴的錢去買原版當盤子?
: 因為很冷門根本沒人要仿啦。
: 好,卡帶也買來了。大家興奮開箱的時候,我發現卡帶附的宣傳DM上,光榮這家日本公司
: 居然還出了《維新之嵐》、《大航海時代》、《蒼狼白鹿》、《信長之野望》這些涵蓋了
: 日本、中國、世界史的戰略遊戲,然後遊戲封面全都是充滿大叔臭的寫實畫風,這讓當時
: 因為交不到朋友、所以嚮往自己走「成熟」路線的中二少年熱血沸騰——雖然看到動不動
: 就9,800¥、10,800¥日幣的定價馬上就讓我回歸現實就是了。
: 幾個完全不懂日文的少年,開始憑著圖像認識、外加參考攻略本,還真的就玩起了三國志
: 這個模擬遊戲。紅白機當時並沒有內建漢字字元,遊戲裡人物頭像旁的人名都是用點陣畫
: 出來的圖像,所以真的要下指令的時候,我們就得一個一個對照當時看不懂的片假名然後
: 硬背。
: 像是趙雲,我們就得記住日文是「ちょううん」,就五個字然後最後三個字「ううん」長
: 得像「33人」這樣。跟我一起玩的鄰居同學後來當了八加九,所以你也知道,他沒事才沒
: 空去搞明白董卓做了什麼事、是個什麼樣的人、就某個劇本裡手下有呂布的胖子而已。但
: 是中二文青的我怎麼可以容許這樣,所以我就玩遊戲(其實因為機子不是我的,所以大部
: 分時間都在旁邊看而已)之餘,真的叫我爸買了本《三國演義》給我,然後一個月之內把
: 它看完了。
: 在那之前,我只因為阿公是廟公,所以知道「關公」是誰;然後廟裡的剪粘有「三英戰呂
: 布」跟「過五關斬六將」,所以我知道曹操、劉備、呂布的台語怎麼念,對於三國故事的
: 典故根本就只來自阿公愛看的「正音」、也就是當時電視播的國劇大展和布袋戲上演過的
: 「武聖關公」而已。
: 所以在光榮的三國志啟蒙之前,連文青如我也只知道關羽就很能打、然後被砍了頭送到曹
: 操面前,被曹操嘴「關將軍別來無恙齁」的時候還會眨眼回答「丞相」,然後嚇死白面奸
: 臣的超屌神人而已。
: 沒錯,現在在台灣對於三國的認識度,根本就來自於日本遊戲的貢獻而不是什麼歷史教育
: 。現在每次都拿中國出來嘴台灣人「學台灣史就是沒水準」的貨色們,其實才是最沒有歷
: 史感、最淺碟的一群。對於在黨國時代末期成長,還記得一代女皇的服裝設計是孔權開、
: 到現在還可以背出金佩珊唱的主題曲歌詞,甚至把趙樹海演王陽明的「書劍千秋」看完然
: 後一樣可以背出那首超難聽主題曲歌詞的我,看到最近的反智言論簡直難過到了噁心的程
: 度。
: 你們從來沒有在意過歷史,而只在意有什麼東西讓你們看起來高我們一等而已。
: 好吧,既然今天反對者講得好像去掉這些內容,就好像放棄什麼巨大遺產一樣,我們就回
: 來講光榮的故事好了。光榮公司的偉大產品除了三國志系列之外,其實還有另一個大作—
: —描寫日本戰國時代的「信長之野望」——要不是這個遊戲,台灣人、甚至香港和中國到
: 整個「華文世界」,恐怕都不會人人皆知織田信長、武田信玄、伊達政宗是誰。
: 織田信長因為是打下後來安土桃山與江戶時代基礎的重要人物,那也就算了;但是像武田
: 信玄、伊達政宗、上杉謙信這種地方型實力人物,之所以會讓台灣人廣泛認識,請不要覺
: 得是什麼時代劇或是小說的影響,不然在日本一樣大名如雷貫耳、重要性更高的西鄉隆盛
: ,你去問問一般台灣人看知不知道他是什麼芋頭番薯。
: 講快點,就是《信長之野望》到後來的《戰國無雙》、一直到卡普空的《戰國BASARA》帶
: 來的影響啦。再進一步說,今天三國武將會在台灣被人廣泛認知,也是因為日本人把這段
: 歷史作成遊戲啦,不然你告訴我陳宮跟張郃是對歷史大勢演進有什麼決定性影響?然後肥
: 宅們還會知道郭嘉智力很高這樣?
: 香港漫畫家陳某畫的《火鳳燎原》問世的2001年,三國志遊戲都出到第8代了。說KOEI被
: 三國「養活」,真的是往自己臉上貼金也要有個程度好嗎。
: 自江戶時代以來,三國故事就是日本「講談」(日本傳統藝能表演)的好題材。就連青森
: 縣的大型花燈「睡魔」,也常以三國、甚至水滸人物作為主燈題材。在KOEI的三國志遊戲
: 出現前,日本也早就有吉川英治的三國志小說、橫山光輝的三國志漫畫等作品出現。
: 也就是說在日本,三國志早已是眾所皆知的外國故事,所以就算它不曾是什麼日本「本國
: 的重要歷史」、也鮮少出現在他們教科書的重要章節,人家仍然有把這些耳熟能詳的歷史
: 故事化為賺錢商品的能力。
: 今天台灣有人拿KOEI出來嘴說三國歷史對台灣很重要,根本是牛頭不對馬嘴的本末錯置。
: 日本做得出三國志遊戲,跟在不在教科書裡根本沒有屁關係;而講得好像沒中國就會死就
: 會不知道怎麼教小孩的,搞不好今天如果沒日本遊戲的潛移默化,他連廟裡的剪粘典故和
: 京劇在演什麼鬼死人骨頭都看不懂。
: 而說到《信長之野望》,這個遊戲的娛樂性,建立在戰國時代全日本各地能人英傑盡出的
: 多樣性。玩家不只可以用天下布武的織田家,更可以用山梨縣的最強軍略家武田信玄、或
: 是新潟縣的軍神上杉謙信,更可以用九州的薩摩隼人島津家、或是中國地方的智將毛利元
: 就。而這些曾領一時風騷的戰國武將,當然也是日本各地的鄉土英雄。每年只要這些英雄
: 人物成為大河劇主角,也就是這些英雄出身地居民可以光榮感爆增,然後順便拚經濟賺點
: 觀光財的時候。
: 也因為這些戰國作品和遊戲的催化,這些原本可能只是地域限定型的英雄得以被全國、甚
: 至跨海的台灣、香港、中國等愛好者認識。兩、三年前日本的高大連攜歷史教育研究會,
: 曾經因為每年學生必背的歷史人名越來越多,而發出了從教材裡刪除武田信玄、上杉謙信
: 等人名的主張,原因就是:
: 「這些地方武將對歷史大局的變化影響並不大,背誦只是增加學生負擔而已。」
: 如果就歷史教育的觀點來看,這個主張還真的有它的道理在。畢竟這兩個戰神所在地,都
: 不是在當時的政治經濟中心區,而且除了被稱為「最強」以外,也還真的沒有什麼劃時代
: 的革新或是控制過天下動向。
: 但是這個主張一公開,山梨縣和新潟縣為主的兩位名將故地居民們大為反對,認為這是剝
: 奪他們鄉土的榮耀,畢竟這兩位在當地至今仍被視為英雄,而且也是觀光時拿來當號召的
: 一大賣點。像上越市每年舉辦的「謙信公祭」就是最好的例子,過去幾年因為大河劇《風
: 林火山》的賣座,讓上越市當局每年都花重資邀請飾演謙信的GACKT前來一起演出,吸引
: 了許多戰國肥宅以外的追星族到當地觀光,創造了不少經濟效果。
: 如果三國志是外國故事、因為娛樂作品而深植日本人心創作出來的遊戲,那麼信長之野望
: 就是日本人重視在地,而累積了無數鄉土史料的成果。不然如果比起規模浩大的中國歷代
: 戰爭,那麼武田信玄和上杉謙信決戰數次的川中島,真的只是人數多一點的村落械鬥而已
: 不是嗎?最重要的,養活KOEI的從來不是三國或戰國有沒有放在教科書裡,而是人家的創
: 造發想力和資料蒐集力。
: 不是三國養活了KOEI,而是KOEI把三國推向了整個東方遊戲世界。
: 如果中國史對台灣真的那麼重要、不學會餓死,那要不要解釋一下我們這個年代從小中國
: 史也沒少過,還不是一堆人搞不清楚范增是誰?聖神皇帝是哪個帝王的稱號?然後台灣過
: 去曾是遊戲製造強權時遊戲還不是三國就西遊,頂多金庸不然就黃易派來的,一個《仙劍
: 奇俠傳》可以嘴到今天?最近真的比較好的遊戲一個《返校》一個《還願》,結果這兩個
: 遊戲全都取材自過去我們真正經歷過的台灣文史元素。
: 如果台灣真的要成為更成功的文創大國,我們該作的不是再去學更多一堆人跟我們講「那
: 是我們的文化」結果你一生連去都沒去過的地方歷史,而是更深入認識我們的土地、知道
: 我們是誰,這才是真正培養國民人文深度、創造出優秀作品的大方向。然後不要去問演戲
: 唱歌的教科書問題了好不好?
: 因為其實我們都看過他們年輕時候的樣子啦。
: https://global.udn.com/global_vision/story/8664/4864311
: 其實還蠻想知道大家的歷史知識,會不會有很大一部分也是從小從遊戲中汲取的
: 或著說對歷史的興趣,是受到遊戲影響啟發?或著有別的原因呢?
: 這些遊戲板上不少人應該玩過吧
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