[代數] 跟遊戲有關的問題(命中與閃避)

看板 Math
作者 oyasmy (oyasmy)
時間 2024-10-25 20:11:48
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之前在玩一個遊戲 叫暗黑地牢 遊戲裡有一些很簡單的參數 Hp=目標血量 a=攻擊方的精準度 d=目標的閃避率 a-d=攻擊方的命中率 然後遊戲有個命中率上限95% 也就是說 就算 a-d>0.95 命中率也還是只有95% 而且假設a>=d>=0 如果定義目標的等效血量 =[(目標有著閃避d時可以承受定值傷害而被消滅的攻擊次數)/ (目標閃避為0時可以承受定值傷害而被消滅的攻擊次數)]*Hp 那得到了式一 目標等效血量=0.95*Hp/min{0.95,a-d} 遊戲裡有扣目標閃避的技能可以用 △d=扣閃避技能的扣閃避值(△d>=0) 根據式一 得到式二 △Hp=Hp/{1+[(a-d)/D]} =目標因為扣閃避技能等效被扣除的血量; 其中D=min{max[0,0.95-(a-d)],△d} 也就是說 一個血量為Hp 閃避為d-△d的目標 等效為一個血量為Hp-△Hp 閃避為d的目標 請問 式一跟式二 是正確的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1729858310.A.D86.html

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※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 10/25/2024 20:22:45

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