[討論]雙打規則H一個願打一個願挨隊
不囉唆先上隊伍資訊:
https://imgur.com/a/mauxUp7
我是紅蓮鎧騎迷,打對戰當然要用命定角羈絆才會夠(雖然熱風還是常常miss)
搭配物攻低且能用影子偷襲的夢妖來作為點火手使用
加上夢妖也能開空間,所以這是一支半空間隊
以下分開介紹各個隊伍成員:
1.紅蓮鎧騎(內斂/草太晶/弱點保險/碎裂鎧甲)
主要是吃夢妖的影子偷襲一口氣提速與特攻,帶波導彈能陰到不少弱格meta,像是赫月、
將軍等,但力度不足以確一咆哮虎要注意。通常還是開熱風或廣域戰力打aoe
2.夢妖(大膽/惡太晶/輝石/漂浮)
隊伍的點火手與空間手,硬度絕對品質保證。惡太晶能阻止對手惡作劇之心挑釁,
或是接下多龍潛靈奇襲、將軍仆斬。
再來畫重點,「惡太晶詐欺的力度比想象中高」
甚至可以確一沒有練耐的艾路雷朵,因為這隊輸出很仰賴aoe,所以優先處理掉常見
廣防手很重要。
3.鐵掌力士(勇敢/鋼太晶/燃燒玉/毅力)
輔助開出空間後進行強力輸出,拍落專抓賽富豪,重磅衝撞能確一耐練不夠的海壬、
伽勒爾雙彈瓦斯。
4.烈咬陸鯊(爽朗/地太晶/命玉/粗糙皮膚)
極速配置,用來騙空結束以後收人頭用,用法簡單暴力。用岩崩教育了無數火神蛾。
5.愛管侍(大膽/普太晶/脫逃按鈕/精神製造者)
一個求關注的工具人。開場地以後馬上落跑給打手出來進行輸出,後續會介紹用法。
6.月月熊(冷靜/普太晶/講究眼鏡/心眼)
很偏執的配置我懂,
但我就想主打一個超爆發輸出的浪漫流打法,最常點的還是巨聲。
另外血月雖然沒辦法連發,但可以怒噴一波後換上夢妖接招。
再來是打法:
1.點火流
首發紅蓮+愛管,第一回合紅蓮守住,愛管跟我來引誘對方觸發脫逃按鈕
第二回合上夢妖點火紅蓮開始輸出。這是最理想化的打法,但現在環境將軍、咆哮虎
很多,所以反而不常用這個打法。
2.點火空間自在極意形
首發夢妖+愛管,觀察對手隊伍組成,後手帶上紅蓮+一個騙空輸出手。
第一回合看對手的首發組合決定是否看我嘛開空間
如果對手首發將軍且決定不開空間,可以考慮是否夢妖開惡太晶,畢竟仆斬打在
夢妖身上雖然不能確一但也是會痛的。
這個打法的重點在於保證夢妖的生存率,因為夢妖肩負切換空間的重要任務。
大師球級的對手都很懂拖空間,
看情況提早結束空間讓紅蓮上場以後快速推隊是重點
玩了幾場下來,覺得這隊隊伍選出很重要,一定要多觀察對方名單
畢竟不是全員meta,力度或坦度不足的部分只能依靠戰術執行力了
真的很享受規則H,能用上喜歡且少見的寶可夢對戰
是大叔我生活中為數不多的樂趣,開心開心
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