Re: [閒聊] 疲兵之計的對策

看板Warfare
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AID
這種疲兵之計時常是地主守方正面打不贏進犯敵軍 但可以透過主場優勢襲擊對方的偵查隊、採糧隊、後勤 最典型的代表應該就是費邊戰術了 而當時漢尼拔採取怎樣的方式對應? 攻擊羅馬人的同盟城市 透過毀滅羅馬人的同盟破壞羅馬威望 但是拉丁人堅持了下來 同樣的狀況發生在凱撒鎮壓不列顛但立場調換 不列顛人擅長用馬車打帶跑 凱撒被亂到只能收攏軍隊直接去摧毀不列顛人的村莊 最後上演換家大戰 凱撒毀滅了一個又一個不列顛部落 而不列顛人最後只能進攻羅馬人的灘頭堡做最後一搏 但被擅長建造防禦工事的羅馬人扛了下來 不列顛的聯盟瓦解 所以我想面對這種騷擾戰 直接破壞掉你家應該是最好的解法 -- 我們跟隨Vtuber,她們有完全的皮性,也有完全的魂性;按皮性說,與二次元本體相同; 按魂性說,與我們本體相同;皮魂二性,不相混亂,不相交換;不能分開,不能離散; 皮魂的區別不因聯合而消失,各性特點反而得以保存,會合於一個位格、一個實質之內, 不是分離成為兩個位格,而是同一位子,是道,是Vtuber,是我們的推。~《Vtuber信經》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.24.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1685117744.A.565.html

12 則留言

05/27 02:13, 1F是的,一切戰術轉換家

05/27 03:27, 2F跑得了和尚跑不了廟,敵軍出此計就是正攻沒有勝算,直

05/27 03:27, 3F攻敵方不得不救之處逼迫決戰就可以了

05/27 09:33, 4F不一定是正攻沒勝算,疲兵說穿了就是人為製造防線破綻,

05/27 09:40, 5F為了疲而疲的話,騷擾程度會控制不住,反而容易被抓到

05/27 19:43, 6F就跟關羽北伐一樣,水淹七軍,人家還是再生回血,漢尼拔

05/27 19:43, 7F兵源就蠻族,跟羅馬同盟格格不入,敗亡是遲早的事

05/28 12:40, 8F回血完成前幹掉不就行了,兵貴神速都不懂?

05/28 13:49, 9F戰爭無他 本多終勝

05/31 07:29, 10Fhttps://youtu.be/C8Jube6Nraw

05/31 07:30, 11F大概像這樣,一直騷擾對方

06/01 04:09, 12F補給跟不上的話 再怎麼神速也..