Re: [閒聊] 疑似algs 新規則

看板 ApexLegends
作者 zenice (阿排)
時間 2024-05-16 10:52:58
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Re: [閒聊] 疑似algs 新規則
簡單來說就是 按照你排名去選跳點 假設你#3好了 世界邊緣就是第三個選 風暴點就是第17個選 每週都要選 現在的說法是不給roll 選同樣的就直接給你兩隊都分去其他地方 就算可以roll 那就會變成隨機性超級高的東西 兩隊誰重生船的位置好就贏了 以前還要練跳傘技巧 現在都交給隨機性就好了 印象中之前看到的原因是因為航線隨機 那我只能說為了處理RNG 弄了一個更大的RNG 隊伍選擇一個跳點去練習運營 就是為了處理大逃殺遊戲中 圈還有物資的隨機性 結果現在為了航線落地時間隨機性 去搞這齣 弄了一個看似「公平」 但是更大隨機性的規則 我猜可能過不了多久就被噴到改了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 你跟我說這個我有什麼辦法 ¯\_(ツ)_/¯ https://imgur.com/GafDaOp
Re: [閒聊] 疑似algs 新規則
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Re: [閒聊] 疑似algs 新規則
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[閒聊] 疑似algs 新規則
12 46 apexlegends sugoyeee
2024-05-16 08:41:41
Re: [閒聊] 疑似algs 新規則
12 51 apexlegends zenice
2024-05-16 10:52:58

留言

crimsonmoon9 跟控制一樣給你自選武器再重生在目的地就好了 連跳 05/16 11:08 1F
crimsonmoon9 傘都省了 05/16 11:08 2F
zenice 那我去看隔壁COD就好啦 XD 05/16 11:10 3F
zenice 甚至COD還更好一點 05/16 11:10 4F
zenice 沒有手把打鍵鼠不公平的問題 05/16 11:10 5F
RuMeowMeow 分配跳點這件事本來就很弔詭 這是BR不是COD 隨機性本 05/16 11:25 6F
RuMeowMeow 來就是遊戲的一環 05/16 11:25 7F
RuMeowMeow 都要公平起步不如去打CS 運氣本來就是BR的一部分 05/16 11:25 8F
RuMeowMeow 要搶點也在正式比賽裡搶才合理吧 05/16 11:27 9F
twodahsk 啊就要看參了多少隨機進去啊 05/16 11:31 10F
twodahsk 為什麼DZ第一次奪冠還沒有很多人當一回事,就是因為那次 05/16 11:32 11F
twodahsk 他們有一半是靠人家失誤贏的 05/16 11:32 12F
twodahsk 在隨機頗多的狀態下,選手們拚命努力削減隨機要素對自家 05/16 11:33 13F
twodahsk 的影響,然後做到當下能做到的最好,這樣才有看頭 05/16 11:34 14F
twodahsk 當然了,我不是說TSM或REJECT奪冠就沒有運氣成分,這是 05/16 11:35 15F
twodahsk BR遊戲難以避免的 05/16 11:35 16F
twodahsk 但不是一句「啊BR就是有隨機」,然後把每個隨機要素都 05/16 11:36 17F
twodahsk 合理化 05/16 11:36 18F
tn1983 這她媽根本欠噴 05/16 11:49 19F
andy991217 聽說常規賽就要用了== 05/16 11:53 20F
j53815102 超智障== 要不要乾脆縮圈給選手投票 排名高的隊伍投票 05/16 12:02 21F
j53815102 加權多一點 05/16 12:02 22F
LinkMiguel 刻意的公平 然後喜歡搞得更複雜 05/16 13:19 23F
LinkMiguel 跟他們的配對系統 新護甲系統一樣 05/16 13:19 24F
LinkMiguel 令人不爽 05/16 13:19 25F
TaiwanXDman BR本來就有很高的隨機性 不然地上的槍全都金槍好了 05/16 13:30 26F
TaiwanXDman 而且還能選自己想撿什麼金槍 這樣最公平對吧 05/16 13:31 27F
Ten6666 我是覺得HisWattson講滿好的 可以去看他推文 05/16 14:26 28F
Ten6666 跳點分配可能需要再調整 但我覺得概念是好的 05/16 14:27 29F
hellowings 跳點資源不平衡的情況下這抽籤就不是什麼BR要素了 05/16 14:43 30F
hellowings 在抽籤的起點就決定了你八成的命運 05/16 14:44 31F
hellowings 看看最新更新沒武器開箱一定有一把武器 05/16 14:44 32F
hellowings 這平衡方向就很矛盾 一邊要避免開場運氣不好直接結束 05/16 14:45 33F
hellowings 又直接把跳點改成抽籤 05/16 14:45 34F
hellowings 我覺得處理航線隨機對競技遊戲是好的 05/16 14:47 35F
hellowings 但跳點有幾個過於貧窮導致這個抽跳點是會直接害死人的 05/16 14:47 36F
hellowings 如果跳點要BR隨機要素 那應該直接每場都隨機 05/16 14:49 37F
hellowings 連順位都沒有 考驗各隊自己臨場的營運 05/16 14:50 38F
LinkMiguel 跳傘不自由不能撞點,不如不要跳 05/16 15:14 39F
LinkMiguel 直接整隊生在地面 05/16 15:14 40F
phil0113 跳傘要不要撞都是BR的策略一環,拿掉了有點本末倒置 05/16 15:42 41F
Rivendare 我以為BR類型大賽最刺激就是開場誰都不知道周圍有誰== 05/17 12:08 42F
KMSNY 想跳哪就跳哪不行嗎 05/17 14:35 43F
OalexO 跳點每次都用選的是要這些職業隊怎麼練習運營 05/17 16:38 44F
TaiwanXDman 話說職業更久的大逃殺類 PUBG 49 沒這問題嗎 05/17 17:02 45F
OalexO PUBG每隊有固定跳點 05/17 17:12 46F
twodahsk 聽說49的跳點有一陣子很爆笑,所有隊伍都跳同一個地方XD 05/17 19:57 47F
twodahsk 不知道是不是真的 05/17 19:57 48F
Armour13 乾脆做一個小地圖3V3好了 05/18 04:33 49F
Armour13 淘汰賽制 贏到最後就是冠軍 05/18 04:33 50F
TaiwanXDman 3v3 啊不就以前的競技場... 05/18 04:41 51F

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