[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?

看板 miHoYo
作者 GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間 2024-10-21 18:09:06
留言 84 ( 39推 0噓 45→ )
回文 4則
感覺核心玩法好像有點展不開 目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊) 前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出 對比米家另外兩款 原神: 純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對 彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物 蒸發隊 => 高倍率,核爆首選 永凍隊 => 手法換安逸,凍死怪物的同時猛灌輸出 岩隊 => 猛堆直傷,生存靠結晶還過得去,背水一戰玩法 綻放隊 => 怪物和我方全部都在噴血 (七傷拳),怪越多越強 燃燒/融化隊 => 只要維持燃燒,就能不斷打高倍率傷害 召喚隊 => 站著等怪死 ... .. 鐵道: DoT隊 => 持續噁心怪 追擊隊 => 把回合制玩成動作制 擊破隊 => 打殘對手,生存率提高,還能猛灌傷害 ... .. 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1729505348.A.7D3.html

留言

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:16:48
hooy2013 Dot隊還有呼吸嗎 10/21 18:12 1F
a37805 異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種 10/21 18:15 2F
lianginptt er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直 10/21 18:15 3F
lianginptt 傷兩種體系而已啊 10/21 18:15 4F
isequ 因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業 10/21 18:16 5F
isequ 搞不好還會去堆雙爆詞條咧 10/21 18:16 6F
killerj466v2 再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧 10/21 18:17 7F
killerj466v2 大姐頭才一樣動作遊戲啊 10/21 18:17 8F
崩三?
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:19:27
taruru 連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了 10/21 18:19 9F
ray88076 動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎 10/21 18:19 10F
GY426 灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊 10/21 18:20 11F
ray88076 絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂 10/21 18:22 12F
sobiNOva 異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢 10/21 18:23 13F
誰說的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:24:15
andy0481 絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼 10/21 18:25 14F
andy0481 操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最 10/21 18:25 15F
andy0481 後給傷方式有差 滿難設計的沒錯 10/21 18:25 16F
講得很好,這也是我現在在想的
a37805 出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話 10/21 18:26 17F
a37805 你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已 10/21 18:26 18F
lianginptt 每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同 10/21 18:27 19F
lianginptt ,那都分開來寫不就好多種玩法了? 10/21 18:27 20F
angraer 絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單, 10/21 18:29 21F
angraer 才讓人有種摸透操作的錯覺 10/21 18:29 22F
ray88076 我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了 10/21 18:30 23F
ray88076 不然現在寶寶巴士 沒啥討論度 10/21 18:30 24F
a37805 看不出來這篇是想黑還是在雲 10/21 18:31 25F
k798976869 動作遊戲 就是閃避 或格擋 10/21 18:34 26F
waterwolf 紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什 10/21 18:37 27F
waterwolf 麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害 10/21 18:37 28F
waterwolf 翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣 10/21 18:37 29F
差不多 不是只是不停的灌異常條,但顏色不一樣的感覺
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:41:32
wassili 同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久... 10/21 18:42 30F
Megacolon 動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧 10/21 18:43 31F
擴展BOSS輸出模式這點,我比較沒在擔心 最近的BOSS還算滿意 像在玩MMO躲紅圈的雙子、煞氣十足的龐貝 不斷高速閃電攻擊的黑簡、瘋狂連擊體驗瘋狂格擋的屠夫 倒是尼尼薇,我就很不喜歡這隻的攻擊設計
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:46:41
qazw222 直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂 10/21 18:51 32F
WTS2accuracy 看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有 10/21 18:51 33F
zorroptt 弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了( 10/21 18:55 34F
zorroptt 10/21 18:55 35F
killerj466v2 肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪 10/21 18:58 36F
mike200801 絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度 10/21 19:06 37F
mike200801 是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度 10/21 19:07 38F
Benson765421 也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂 10/21 19:07 39F
Benson765421 就有空間了 10/21 19:07 40F
mike200801 愈簡單愈多人玩。 10/21 19:07 41F
pg2000 希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧( 10/21 19:08 42F
Avvenire 推3F,笑死 10/21 19:11 43F
Valter 原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種 10/21 19:11 44F
s964939 核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅 10/21 19:12 45F
shinobunodok 原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了 10/21 19:15 46F
killerj466v2 不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的 10/21 19:20 47F
a3221715 怪越出越噁就好 10/21 19:22 48F
DoraB 絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧 10/21 19:25 49F
DoraB 看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小 10/21 19:26 50F
DoraB 豬從天下掉下來炸 10/21 19:26 51F
qazw222 光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠 10/21 19:27 52F
DoraB 以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定 10/21 19:28 53F
ray88076 現在才1.2 限定都還沒幾隻呢 10/21 19:29 54F
DoraB 要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類 10/21 19:29 55F
LeonBolton 直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法 10/21 19:31 56F
LeonBolton 譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼 10/21 19:31 57F
LeonBolton 燒dot每一跳變痛 10/21 19:31 58F
LeonBolton 以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道 10/21 19:31 59F
fortrees 陣營玩法吧 都打包賣的 10/21 19:33 60F
a3221715 絕被動還要卡配隊很賭爛 10/21 19:52 61F
sobiNOva 本:關於追擊你該知道的五件事 10/21 20:06 62F
bluerain0958 我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西 10/21 20:12 63F
bluerain0958 但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模 10/21 20:12 64F
沒在擔心,我覺得官方沒這麼蠢,應該都想好未來大概能怎麼做 只是現在可能就有跡象,有些比較敏感或有深入研究的玩家可能有注意到 這篇就是在問那些人的猜測
Valter 主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕 10/21 20:16 65F
Valter 還要再觀察 10/21 20:16 66F
Yan239 11號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙 10/21 20:27 67F
Iseria 太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥 10/21 20:30 68F
sturmpionier 你在說龍王一噴 10/21 20:41 69F
s921619 絕區零有機會龍王一噴嗎 10/21 20:59 70F
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.198.29 臺灣), 10/21/2024 21:02:51
cuculus552 動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等 10/21 22:17 71F
cuculus552 玩法就完全不同 10/21 22:17 72F
LeonBolton 從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了 10/21 22:27 73F
LeonBolton 不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大 10/21 22:27 74F
LeonBolton 劍揮舞 10/21 22:27 75F
LeonBolton 這樣就不容易被武器限制動作的範圍 10/21 22:30 76F
LeonBolton 譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作, 10/21 22:30 77F
LeonBolton 其實很燒腦跟費時間 10/21 22:30 78F
w22519352 弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能 10/22 00:04 79F
w22519352 擴展不少體系 10/22 00:04 80F
bubuegg 角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧 10/22 10:13 81F
bubuegg 現在比較期待多出點Boss 10/22 10:13 82F
Iseria 斬擊能斷尾 打擊能擊暈 10/22 16:41 83F
asddsatw 每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功 10/23 01:32 84F

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