看版上討論還是有點不太一樣
一開始原PO要講的是真正正派的主角 (我個人覺得應該稱老派定義的正派主角
後續文章講的是怎樣的主角算正派
有人在文章提到什麼境界和位置
決定主角的行為和思維
再來決定什麼是善還是惡
扣掉很明顯的善惡問題
立場帶來的善惡問題就很難講什麼才是正派和反派
所以只能回到相對無腦的立場來看:只要是危害自己立場的都算反派
拿時空幻境老作品第一作TOP來講
達奧斯(最後BOSS)為了禁用魔科學,做出一堆事,殺了一堆人
就是為了救世界樹拿到果實來拯救自己世界
主角則阻擋最後BOSS
假如今天玩家玩的主角是達奧斯,最後BOSS變成克雷斯(主角)他們
那克雷斯就是阻礙主角拯救世界的兇手
以及
其實很多部小說都把資源爭奪給模糊掉了
要按步就班慢慢農出資源太慢,
要把得到資源寫得合理就只能透過幾種方式
1.系統給的
2.奇遇
3.殺人奪寶
殺人奪寶為了合理性,只能寫總有反派想作死
整天找主角麻煩或是對主角有生命威脅再送頭,送資源
假如主角環境一片和諧,大家都有一定的法治壓力
主角根本也沒什麼機會殺人奪寶,實力成長速度就變得慢
有人提到主角身在該立場中,可以維持自己原則不隨波逐流
比如前面文章說的外門被內門欺壓,內門被親傳弟子欺壓,
長老和客卿和周邊世家的勢力關係,彼此爭奪
掌門對底下人的勢力管控
主角在外門被欺壓的時候,怎麼能不違反原則到內門,或者說維持正派作風到內門
內門怎麼變親傳弟子? 怎麼得到資源練到築基、金丹或以上
之後怎麼攀上世家長老那些?
只能靠奇遇或是系統讓人對自己另眼相待
被長老賞識收作親傳
但是每次這樣也很膩,就只能靠人送頭增加劇情變化
但是送頭送多了,
假設主角為了所謂正派作風或是自己原則一直饒了他們不殺
你要說饒了他們之後,改邪歸正是有可能
但是不可能每個遇到的反派都這樣,
事後被人轉頭衝康的發展又很煩人,
起碼我自己是看不下去,早點殺一殺了事 (看反派為了對付主角把事做到什麼地步
結論:對正派主角的定義,應該不能以真正正派的標準來定,要改一改
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推 free1allen: 搖啊搖 05/15 21:49
推 blackserana: 搖到外婆橋 05/15 21:51
推 windfeather: 外婆叫你壞寶寶 05/15 21:54
→ u067: 寶寶心中苦但是 05/15 22:00
推 a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD 05/15 22:01
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