Re: [討論] 為什麼現在不流行真正正派的主角了
※ 引述《gavinlin06 (北冥鯤)》之銘言:
: 下面出現的留言大概有幾種:
: 1.作者能力不夠不會寫
我是傾向於第一點
以玄幻主流來說
廢柴背景弱是常態
一定是被欺負開局
然後頓悟人善被人欺~
JOJO我決定不當好人啦
因為主角每升一階都相當艱難
練氣期到金丹期來說
要大概10-15個特殊際遇
但是要作者想出那麼多個有趣刺激的冒險
實在是太為難了
所以不管開局設定主角會煉丹還是煉器
或另有賺錢手段
在30章後大概率還是回歸到"殺人奪寶"上
快又直接
只要升級主軸變成這樣
那主角肯定就開始"殺伐果斷不聖母"
"螳螂捕蟬黃雀在後"的老陰B
要怎麼當好人呢
當然除非真的主打老魔頭還是邪修
多數作者還是會用遮羞布擋一下
主角會內建超越系統的"嘲諷道體"
主角跟仙子講句話就能讓師兄不爽
主角走進商店就能讓紈絝不爽
主角參加家族大比就能讓堂哥不爽
主角得到秘境資格就能讓參加者不爽
主角帶著靈寵散步就能讓老妖怪不爽
主角什麼都不做就能讓所有人不爽
在嘲諷道體的神威下
主角殺人奪寶~80%都是被迫的
主角並不是自願當壞人
是寶物自己送上門來~有能者居之啊
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