[心得] 反推的心淵夢境
心淵夢境(afterimage)看似是款類惡魔城的橫向捲軸遊戲,
趁著特價收回來玩,但結論就是,
心臟不好、手眼不協調、非自虐系玩家千萬不要碰。
本遊戲採取類似魂系的碎片式敘事,
一堆語焉不詳的謎語人,
然後又因為多線劇情,
一些關鍵劇情你沒做分支根本看不到,
但那些分支你又不見得會觸發,
導致你到了結尾,
還是根本搞不清楚這遊戲到底他媽的在講什麼,
這也就算了,我覺得這個還算是小事,
反正劇情解析網路一堆大佬已經做好懶人包。
我不知道這是不是製作方故意為之,
這遊戲的地圖跟引導真的是爛到一個極致,
原本以為是類惡魔城的遊戲,
結果一堆跳台,沒成功就請你重跳,
現在的版本還是大修過後的,
有部分中間還有跟沒有一樣的檢查點,
無印版聽說都得全部重跳,
然後重點是取得的東西往往都很一言難盡。
遊戲一開始稍微提了幾句劇情就把你丟進遊戲,
探索了一陣,你只會有
“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”的感覺,
先不提經典的月下,這遊戲不配跟月下放在一起被提及,
這種遊戲簡單來說就是取得能力,
拿到寶物,探索更多的地圖,然後不停循環,
但是你要去哪,幹什麼,
不好意思,自己靠天份領悟,
你只能像個無頭蒼蠅一樣的到處亂走,
因為引導很失敗,有可能低等級衝進高等地圖,
就只能很挫折的換個方向繼續死。
然後營火的設置,我不知道是不是怕玩家太方便,
少的可憐,然後常常要去的地方又離營火靠北遠,不小心死掉就是一路殺(死)回去,
營火間的傳送需要消耗道具,
前期只能靠撿,後中後期商人有賣,
但這遊戲錢不算好賺,所以,你懂的...
所以前期就是普攻普攻普攻+一直不停的迷路,
然後衝刺沒有無敵,使用須謹慎小心,
即便中後期取得無敵衝刺,
無敵效果是有CD的,
連續衝刺反而直接去撞怪或吃招更慘,
中後期取得武器技能,煩躁感有稍微好一些,
但怪很硬,又有霸體,
導致我都覺得我現在是不是在玩黑魂。
武器因為數量太多,
會經常發生明明我單手劍用的很習慣,
但拿到雙手重劍的數值更好,
到底該不該換的窘境,
防具什麼的請直接當沒有,反正屬性雞肋,
穿什麼被打一樣都很痛,
唯一的功用就是幫你解開收集成就。
再者一些重要的能力,像是二段跳跟破牆,
藏的生怕被人找到一樣,
遊戲裡面看得到很多空洞騎士+ori的影子,
但全部都學廢了,只留下滿滿的煩躁跟無言,
後期能取得一些減緩煩躁的能力跟道具,
只是我看了一下成就達成率,
應該很多人已經在初期就被勸退了。
遊戲的音樂跟美術我覺得沒什麼好挑剔的,
這大概是我唯一還能吞下去的點,
遊戲整體就是看不懂的劇情+惡意滿滿的設計,
如果不是這次特價(記得打3折)
我應該會想拿出七寸釘了,
果然廣大網友在遊戲下面的評論要信,
不要跟自己的時間還有金錢過不去。
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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
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